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Text File  |  1995-02-16  |  2KB  |  54 lines

  1. ============================
  2. SuperMemory 2.0.1 is free
  3. ============================
  4.  
  5. Requires:
  6. -System 7 or greater
  7. -512K available RAM
  8.  
  9.  
  10. THE GAME OF MEMORY
  11.  
  12. This game is a rehash of the old "Concentration" tile game — but with a few lumps of challenge (and "The Simpsons" audio) added.
  13.  
  14. Thirty pairs of tiles are scrambled and placed face down. The player selects a tile, then attempts to select the matching tile from the remaining lot.
  15.  
  16. If a match is made, the selected tiles are removed from the game and it's that player's turn again.
  17.  
  18. If the player fails to make a match, the tiles are placed face down again in their previous positions, and it's the next player's turn. 
  19.  
  20.  
  21. THE GAME OF SUPER-MEMORY
  22.  
  23. Instead of searching for pairs of tiles (Twins), you may select Triplets, Quads, Quints or Sextets from the "Level" menu. 
  24.  
  25. In these "super" modes, after the first tile is selected, the player is allowed to select tiles until a tile does not match the first selection.
  26.  
  27.  
  28. THE TILES
  29.  
  30. Choose from "Original" or "Springfield USA" flavour — the latter having audio clips of some profound quotations from some of the more memorable citizens of Springfield, USA.
  31.  
  32.  
  33. THE PLAYERS
  34.  
  35. You may choose 1 to 4 players from the "Players" menu.
  36.  
  37. In solitaire mode (1 player), a success rate is tallied. Try to attain a 50% rate (this is the worst case scenario for a player with perfect memory coupled with a chronic case of Murphy's Law).
  38.  
  39. In competition mode (2 to 4 players), the number of successful match attempts are tallied.
  40.  
  41.  
  42. THE CREDITS
  43.  
  44. SuperMemory 2.0.1
  45. © 1995 Chris Pereira
  46. Scarborough  ON  M1K 2E3
  47. Canada
  48.  
  49. Send comment, critique and questions to chris_pereira@magic.ca
  50.  
  51. The icons and sounds used in the "Springfield USA" tile series were provided by Jeanette Foshee. Jeanette also helped a great deal with the layout of the game by giving invaluable feedback during its development.
  52.  
  53. SuperMemory 2.0.1 was developed using Zedcor's FutureBASIC™.
  54.